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名    称:CINEMA 4D
语言版本:英文/中文
授权方式:单机/网络
授权数量:
厂    商:MAXON
时    间:2011-6-22 12:31:30

 

Cinema 4D 是德国Maxon公司的旗舰产品,凭借模块化结构联合 Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、 Sketch and Toon 、Hair、MoGraph、共9大模块,实现模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以运动图形的完美结合。Maxon CINEMA 4D 提供一个易用、 稳定、完整、高效、强大的3D创作平台。



与众所周知的其它3D软件一样(如Maya、Softimage XSI、3D Max等)Cinema 4D同样具备高端3D动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中,Cinema 4D的工程师更加注 重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用Cinema 4D会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于 创作之中,即使是新用户,也会感觉到Cinema 4D的上手非常容易。

BodyPaint 3D是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及UV编辑解决方案,在现在完全整合到Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作 流,更有无数细节吸引诸多公司争相采用。

Cinema 4D 在苹果电脑平台一直有着最优异的表现。早在1996年Cinema 4D就推出了用于Mac的软件版本。1998年1月在MacWorld(苹果电脑展览会)上, Cinema 4D首次登陆北美 市场,如同它在欧洲的表现一样,它如同旋风一般席卷了美国市场,赢得了无数的奖项,包括Siggraph大会的“最佳产品奖”,被《数字工作室》杂志评价为“Dig-it”(快速的),MacAddict评 价为“Awesome”(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的评价是“Best of Show”(你所能见到的最好的)。

 

Cinema4d目前在中国发售的产品族群:
1.Cinema4D Studio Bundle

Cinema4D Studio Bundle是包含最多模块的产品,主要面向影视艺术及教育市场。
Cinema4D Studio Bundle包含的模块主要有:

核心程序                       
Cinema4d R10(现已包括3D贴图绘制模块 BodyPaint 3)

高级渲染模块                     
Advanced Render 2.6 (现已包括爆炸特效模块PyroCluster)

角色动画模块                     
MOCCA 3

粒子系统模块                     
Thinking Particles

毛发模块    
Hair

动力学模块                       
Dynamics

卡通渲染模块                    
Sketch and Toon

网络渲染模块                   
NET Render


2.Cinema4D Studio Bundle XL

Cinema4D Studio Bundle XL包含模块较少的Studio Bundle,小型制作公司和个人及教
育市场。
Cinema4D Studio Bundle XL包含的模块主要有:

Cinema4d R10   (现已包括3D贴图绘制模块BodyPaint 3)

高级渲染模块    
Advanced Render 2.6(现已包括爆炸特效模块PyroCluster)

角色动画模块             
MOCCA 3

粒子系统模块             
Thinking Particles

网络渲染模块            
 NET Render


3.Cinema4D Mograph

Cinema4D Mograph主要应用于动态图形设计,独立模块,无教育版 (需要核心程序运行)
 面向片头制作,节目包装和广告公司。


4.Cinema4D Engineer Edition

Cinema4D Engineer Edition主要面向工业设计市场,无教育版。
Cinema4D Engineer Edition包含的模块主要有:

核心程序                
Cinema4d R10(现已包括3D贴图绘制模块BodyPaint 3)

卡通渲染模块             
Sketch and Toon

网络渲染模块            
NET Render   3节点

工程师版的专业内容       
Engineer  Kit 

工程师版工程数据支持模块 
Polytr.CAD-Granite)
 
Eng.Extras  
为工程师定制的专业界面与辅助功能,同时包括200种材质和10个预设灯光照明环境。大大
简化了设计师的工作。

Polytr.CAD-Granite 
是第三方开发的工程数据转换模块,用于转换proe/solidworks等CAM软件的工程数据为c4d
格式。使c4d能与这些软件无逢连接。


5.Architectural Bundle

CINEMA 4D R10 建筑师版:  

 

当你已经完成最后的设计,现在你要做一些好看的图片用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。

文件导入:

使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAAD文件到CINEMA 4D中,通过导出你CAD环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。
当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA 4D中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA 4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。
你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。

预制库:

建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的模型是被优化的以用于CINEMA 4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存!

虚拟漫游:

CINEMA 4D Architecture Edition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。

 

 

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